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Film d'animation
Introduction aux métiers de l'animation

L'animation, qu'elle soit destinée au support web,TV ou cinéma recquiert les même compétences techniques et les mêmes contraintes de production. Lorsque vous êtes amené à réaliser ce genre de produits, il est l'heure de préparer votre projet dans les moindres détails afin de n'occasionner aucunes pertes financières, et ce la peut aller tres vite dans le cas ou l'animation est complexe et le client impatient !

Nous dresserons ici la liste de ces compétences et des moyens dont vous avez besoins pour aboutir au résultat final.

 
Projet d'animation

 

Si certains se demandent comment fait on pour réaliser une animation ou un court métrage, l'industrie du film a obligé les acteurs de ce domaine à inventer une vie et une organistation des moyens mis en oeuvre. Nous alons vous proposer une étude sur ce metier ou ces metiers qui permettra à chacun de se situer dans le processus de réalisation et de production d'animations 3D.

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Des exemples de réussites

Nous avons découvert grâce à la Fondation Blender qu'il est possible de produire de vrais chefs d'oeuvre en matière d'animation 3D, voici ici quelques exemples de ces réalisations:

 


Elephants Dream from Blender Foundation on Vimeo.
Big Buck Bunny from Blender Foundation on Vimeo.
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Le materiel

C'est une étude innévitable lorsque l'on souhaite réaliser une animation, quels sont les moyens matériels dont vous disposez ?

Bien sur, nous parlons d'ordinateurs et de périphériques hardware, l'objectif etant de connaitre les besoins suivant la nature du projet, de sa durée, et de son format. Il est impensable de commencer à réaliser une animation sans savoir si le matériel disponible suffira ou si vous pouvez en disposer à volonté !

Nous séparons volontairement le matériel utiliser pour la création de celui destiner à rendre les images, ce dernier doit pouvoir être disponible 24/24 lors de l'envoie des sequences finales.

 

Afin de prévoir le déroulement des opérations,  il est necessaire que chaque poste dispose d'une machine adaptée, celles des illustrateurss seront alors différentes de celles des infographistes 3D et des machines destinées aux rendus, bien sur !

 

Nous ne parlerons pas de marques ni de systèmes d'exploitation, il est généralement déconseillé de changer d'OS avant la realisation d'un projet. Chacun utilisera donc l'OS qu'il maitrise le mieux, a savoir que les formats d'images sont compatibles sans restriction.

 

Le choix des configurations reste la priorité absolue, si un simple core permettra sans doute la realisation de textures, celui ci ne pourra pretendre à être utilisé pour le rendu, nous prefererons une machine très puissante comme un quad-core accompagné d'une RAM suffisante. Nous reviendrons sur le calcul des rendus et les solutions à mettre en oeuvre.

 

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